Descargar AudioLibro Programacion de Isabel M Jimenez Cumbreras

Descargar AudioLibro Programacion de Isabel M Jimenez Cumbreras año 2013

Ficha completa del audiolibro

 

  • Nombre del audiolibro: Programacion
  • Autor del audiolibroIsabel M Jimenez Cumbreras
  • Fecha de publicación: 18/5/2013
  • EditorialGARCETA GRUPO EDITORIAL
  • IdiomaEspañol
  • Género o ColecciónLibros de Texto y Formación
  • ISBN: 9788415452591
  • Valoración del audiolibro: 4.33 de un máximo de 5
  • Votos: 624
  • Autor(a) de la reseña: Sotero Gausin
  • Valorado con una puntuación de 4.98 de un máximo de 5
  • Fecha: 4/7/2018
  • Duración: 6 horas con 14 minutos (250 MB)
  • Fecha creación del audiolibro: 14/07/2018
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: Musepack - WMA - FLAC - MPEG4 - AC3 - WAV - MP3 (compresión RAR - ACE - ZIP - IMG - RZ)
  • Incluye un resumen PDF de 51 páginas
  • Duración del resumen (audio): 39 minutos (25.5 MB)
  • Servidores habilitados: Dropbox - SendSpace - Microsoft OneDrive - Copiapop - Uploaded - BitShare - Mediafire
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Blanda
  • Descripción o resumen: Este texto tiene una orientación fundamentalmente práctica; para ello, se ha intercalado un buen número de actividades entre los contenidos teóricos para asimilar las ideas y dinamizar el desarrollo de las clases. Además al final del libro se incluyen Actividades de ampliación y Comprueba tu aprendizaje. Los objetivos principales que se alcanzarán estudiando este libro serán los siguientes: Conceptos básicos relacionados con el software, como qué se entiende por programa o algoritmo y qué diferencia existe entre programa y proceso, lenguaje de programación, clasificación de los lengua-jes de programación, compilación del software o entornos de desarrollo preparados para la creación de software. Centraremos nuestra atención en lenguajes como C# y Java y los IDE Visual Studio y Netbeans. Metodología de la programación. Antes de comenzar a programar en C# o Java se realizarán peque-ños algoritmos al mismo tiempo que se estudian los componentes principales de un programa estruc-turado. Creación de diagramas de flujo y pseudocódigos. Una vez se conocen los elementos que componen un programa estructurado se pasarán a codificar estos en C# y Java. Variables, identificadores, tipos de datos simples y compuestos, sentencias de control alternativas o bucles, etc., consiguiendo construir aplicaciones funcionales. Programación orientada a objetos. Los conceptos principales que conforman este paradigma de la programación. Clases, objetos, herencia, polimorfismo, interfaz, etc. Desarrollo de aplicaciones de consola y aplicaciones gráficas. Se profundizará en los elementos que forman una aplicación gráfica, así como en la programación orientada a eventos. Flujos de datos. Programación de aplicaciones que gestionan el flujo de información entre diferentes tipos de dispositivos, sobre todo entre el software y un dispositivo de almacenamiento elegido. Gestión de errores tanto en la compilación como en tiempo de ejecución (excepciones). Desarrollo de aplicaciones de gestión de bases de datos relacionales o bases de datos orientadas a objetos (BDOO) en C# y Java. Colecciones típicas de C# y Java como ArrayList, List, etc.

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